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D'autant qu'à plusieurs
  Série des Dispn
2001
Samuel Bianchini

Développement informatique : Emmanuel Méhois (web)
et Oussama Mubarak (installation)

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What’s More With Many
  The Dispn series
2001
Samuel Bianchini
Programming: Emmanuel Méhois (web) and Oussama Mubarak (installation)

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D'autant qu'à plusieurs
  Série des Dispn
Dispositif interactif sur le web et installation, 2001
Samuel Bianchini
Développement informatique : Emmanuel Méhois (web)
et Oussama Mubarak (installation)

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What’s More With Many
  The Dispn series
Interactive image on the Web and in installation, 2001
Samuel Bianchini
Programming: Emmanuel Méhois (web) and Oussama Mubarak (installation)

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Sniper
  Série des Dispn
1999
Samuel Bianchini
Développement informatique : Emmanuel Méhois (web)
et Oussama Mubarak (installation)
Courtesy of Heiner Stadler pour la permission d'utiliser des images de son film Warshots

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Sniper
  The Dispn series
1999
Samuel Bianchini
Programming: Emmanuel Méhois (web) and Oussama Mubarak (installation)
Permission to use images from the film Warshots courtesy of Heiner Stadler

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Sniper
  Série des Dispn
Dispositif interactif sur le web et installation, 1999
Samuel Bianchini
Développement informatique : Emmanuel Méhois (web)
et Oussama Mubarak (installation)
Courtesy of Heiner Stadler pour la permission d'utiliser des images de son film Warshots

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Sniper
  The Dispn series
Interactive image on the Web and in installation, 1999
Samuel Bianchini
Programming: Emmanuel Méhois (web) and Oussama Mubarak (installation)
Permission to use images from the film Warshots courtesy of Heiner Stadler

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Ta garde
  Série des Dispn
2000
Samuel Bianchini
Développement informatique : Christophe Salaün (web)
et Oussama Mubarak (installation)

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Keep Your Guard Up
  The Dispn series
2000
Samuel Bianchini
Programming: Christophe Salaün (web) and Oussama Mubarak (installation)

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Ta garde
  Série des Dispn
Dispositif interactif sur le web et installation, 2000
Samuel Bianchini
Développement informatique de la version "web" : Christophe Salaün (web)
et Oussama Mubarak (installation)

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Keep Your Guard Up
  The Dispn series
Interactive image on the Web and in installation, 2000
Samuel Bianchini
Programming: Christophe Salaün (web) and Oussama Mubarak (installation)

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seul à seul
  2002
Samuel Bianchini
Développement informatique : Reynaud Olry (web) et Oussama Mubarak (installation)
Projet sonore - PlugIn Flash

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one-on-one
  2002
Samuel Bianchini
Programming: Reynaud Olry (web) and Oussama Mubarak (installation)
Sound project - PlugIn Flash

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seul à seul
  Dispositif interactif sur le web et installation, 2002
Samuel Bianchini
Développement informatique de la version "web" : Reynaud Olry (web)
et Oussama Mubarak (installation)
Projet sonore - PlugIn Flash

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one-on-one
  2002
Samuel Bianchini
Programming (web): Reynaud Olry (web) and Oussama Mubarak (installation)
Sound project - PlugIn Flash

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Jeux pOlymiques
  2003
Samuel Bianchini
Développement informatique : Oussama Mubarak
Image multi-utilisateurs
PlugIn Flash - Haut débit recommandé

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pOlymic Games
  2003
Samuel Bianchini
Programming: Oussama Mubarak
Production: Dispothèque
Multiuser image - PlugIn Flash - High band recommended

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Jeux pOlymiques
  Dispositif d'image interactive multiutilisateurs sur internet et installation, 2003
Samuel Bianchini
Développement informatique : Oussama Mubarak
Production : Dispothèque

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pOlymic Games
  Multiuser image, 2003
Samuel Bianchini
Programming: Oussama Mubarak
Production: Dispothèque

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If I Were U
Une économie du regard
  Projet en cours depuis 2000
Samuel Bianchini avec Yann Creac'h, Emmanuel Guardiola, Peter Hanappe,
Johnathan F. Lee et Ibrahim Mubarak
Développement informatique : Yann Creac'h, Peter Hanappe, Ibrahim Mubarak
Environnement multiutilisateurs

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If I Were U
An economy of the gaze
  Work in progress since 2000
Samuel Bianchini with Yann Creac'h, Emmanuel Guardiola, Peter Hanappe,
Johnathan F. Lee and Ibrahim Mubarak
Programming: Yann Creac'h, Peter Hanappe, Ibrahim Mubarak
Proposal for an artistic game multiuser environment on the internet

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If I Were U
Une économie du regard
  Environnement artistique ludique multiutilisateurs, projet en cours depuis 2000
Samuel Bianchini
Développement informatique visuel et direction technique : Yann Creac'h
assisté d'Ibrahim Mubarak
Développement informatique sonore : Peter Hanappe
Design sonore : Johnathan F. Lee
Game Design : Emmanuel Guardiola
http://www.iiwu.org
IIWU est soutenu techniquement et financièrement par La Fondation Daniel Langlois pour l'Art, la Science et la Technologie, a reçu les soutiens financiers de La Fondation SFR-Cegetel, du Ministère de la Culture (Programme Dicream) et de La Société civile des auteurs multimédias, ainsi que l'aide d'ICN - École de management et de l'École nationale supérieure d'art de Nancy.

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If I Were U
An economy of the gaze
  Proposal for an artistic game environment on the internet, work in progress since 2000
Samuel Bianchini
3D Engine Design and Programming: Yann Creac'h
assisted by Ibrahim Mubarak
Sound Engine Programming: Peter Hanappe
Sound Design: Johnathan F. Lee
Game Design: Emmanuel Guardiola
http://www.iiwu.org
IIWU is technically supported and financed by the Fondation Daniel Langlois pour l'Art, la Science et la Technologie, and has received financial support from the French Ministry of Culture (the Dicream program), from the Société Civile des Auteurs Multimédias and the Fondation SFR-Cegetel in partnership with ICN Graduate Business School and the École nationale supérieure d'art de Nancy.

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IDiKIT
Un générateur d'identés sur le web
  Depuis 2002 - Work in progress / Projet en cours
Samuel Bianchini & Ulltralab
Développement informatique : Frédéric Durieu & Sylvie Tissot
Outil cooperatif
PlugIn Shockwave 8.5

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IDiKIT
Un générateur d'identés sur le web
  Projet en cours, depuis 2002
Ulltralab & Samuel Bianchini
Développement informatique : Frédéric Durieu & Sylvie Tissot
Outil cooperatif
PlugIn Shockwave 8.5

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projet de projet
  1995 - 1997 - Projet non abouti
Association "Comme chacun de nous était plusieurs, ça faisait déjà beaucoup de monde"
Peut-être... : un outil de coopération par ordinateur pour des projets artistiques

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projet de projet
  1995 - 1997 - Projet non abouti
Association "Comme chacun de nous était plusieurs, ça faisait déjà beaucoup de monde"
Peut-être... : un outil de coopération par ordinateur pour des projets artistiques

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Temps libre
  Installation interactive, 2004
Samuel Bianchini
Développement informatique visuel : Élian Chrébor
Développement informatique sonore : Thierry Fournier
Animations : Patrick Hepner et Pascal Loddo
Production : Arcadi (Action régionale pour la création artistique et la diffusion en Ile-de-France) & Dispothèque
Remerciements à la famille Lemarchand

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Free Time
  Interactive installation, 2004
Samuel Bianchini
Programming (visuals): Élian Chrébor
Programming (sound): Thierry Fournier
Animation: Patrick Hepner et Pascal Loddo
Production: Arcadi (Action régionale pour la création artistique et la diffusion en Ile-de-France) & Dispothèque
Thanks to the Lemarchand family

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Contretemps
  Installation interactive, 2004
Samuel Bianchini
Avec la participation de Reynaud Olry
Développement informatique "image" : Emmanuel Méhois
Développement du dispositif tactile : Gilles Bollaert et Jérôme Grellier (EESI)
Production : Dispothèque
D'après Jochen Gerz

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Contretemps
  Interactive installation, 2004
Samuel Bianchini
With the collaboration of Reynaud Olry
Visual computing: Emmanuel Méhois
Development of the touch screen: Gilles Bollaert et Jérôme Grellier (EESI)
Production: Dispothèque
After Jochen Gerz

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Training Center
  Installation interactive, 2005
Samuel Bianchini
Développement informatique : Emmanuel Méhois
Production : Dispothèque

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Training Center
  Interactive installation, 2005
Samuel Bianchini
Programming: Emmanuel Méhois
Production: Dispothèque

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Rappel
  Installation sonore interactive, 2005
Samuel Bianchini
Ingénierie : Jean-Baptiste Droulers

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Encore
  Interactive sound installation, 2005
Samuel Bianchini
Engineering: Jean-Baptiste Droulers

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Poursuite
  Solo machinique de Samuel Bianchini
Installation in situ. Dispositif lumineux informatisé, 2006
Développement informatique : Sylvie Tissot et Olivier Cornet
Ingénierie “lumière” : Sky Light
Avec la collaboration de Élise Franck, Julie Garnier, Mayumi Okura, Émilie Salquebre, Noël Varoqui (étudiants à l’École nationale supérieure d’art de Nancy), Coralie Barbarit, Solenne du Haÿs (étudiantes à ICN Graduate Business School).
Une coproduction de l’École nationale supérieure d’art de Nancy et du Centre chorégraphique national – Ballet de Lorraine en partenariat avec le Centre Culturel André Malraux – Scène nationale de Vandœuvre-lès-Nancy pour "30x30 - Poursuite", et, pour "Poursuite", de l’École nationale supérieure d’art de Nancy et de la Ménagerie de verre.

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Follow Spot
  Samuel Bianchini’s mechanical solo
Site-specific installation. Computerized lighting apparatus, 2006
Computer programming: Sylvie Tissot and Olivier Cornet
“Light” engineering: Sky Light
In collaboration with Élise Franck, Julie Garnier, Mayumi Okura, Émilie Salquebre, Noël Varoqui (students at École Nationale Supérieure d’Art de Nancy), Coralie Barbarit, Solenne du Haÿs (students at ICN Graduate Business School).
Coproduced by École Nationale Supérieure d’Art de Nancy and Centre Chorégraphique National – Ballet de Lorraine, in partnership with Centre Culturel André Malraux – Scène Nationale de Vandœuvre-lès-Nancy for "30 x 30 - Follow Spot", and, for "Follow Spot", by École Nationale Supérieure d’Art de Nancy and Ménagerie de verre.

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REANIMATION
  Création interactive pour danseuse et spectateurs, 2005-2008
Dispositif et mise en scène : Samuel Bianchini et Thierry Fournier
Chorégraphie et interprétation : Sylvain Prunenec
Captation et musique : Thierry Fournier
Réalisation informatique visuelle : Frédéric Durieu
Animations : Samuel Bianchini
Production : École nationale supérieure d’art de Nancy dans le cadre de l’Atelier de recherche et de création ElectroShop et de l’Alliance Artem ; Espace Pasolini - Théâtre international Valenciennes) et avec le soutien du Groupe ICN et du Groupe SFR-Cegetel.
Avec la collaboration de Jean-François Robardet, François Schulz, Ève Vitré (étudiants en 2005 à l’École nationale supérieure d’art de Nancy), Marie Duchêne, Jean-Grégoire Khérian (étudiants en 2005 à l’École nationale supérieure des Mines de Nancy), Lisa Deschamps, Clarisse Joly, élène Perreau (étudiantes en 2005 à ICN Graduate Business School) et de Marine Fechtig, Mathieu Redelsperger et Emilie Salquèbre (étudiants à l’École nationale supérieure d’art de Nancy) et de Nathalie d’Auzon, Pauline Boyer et Claire Payement.

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REANIMATION
  An interactive piece for one dancer and a variable number of spectators, 2005-2008
Design and directed by: Samuel Bianchini and Thierry Fournier
Choreography and performance: Sylvain Prunenec
Gesture analysis and real time music: Thierry Fournier
Computer graphics programming: Frédéric Durieu
Animation: Samuel Bianchini
Production : École nationale supérieure d’art de Nancy in the framework of an Artem research and art workshop (ElectroShop) ; Espace Pasolini - Théâtre international Valenciennes) and with support from Groupe SFR-Cegetel.
With the collaboration of Jean-François Robardet, François Schulz, Ève Vitré (students in 2005 at École Nationale Supérieure d’Art de Nancy), Marie Duchêne, Jean-Grégoire Khérian (students in 2005 at École Nationale Supérieure des Mines de Nancy), Lisa Deschamps, Clarisse Joly, Hélène Perreau (students in 2005 at ICN Graduate Business School) and with Marine Fechtig, Mathieu Redelsperger et Emilie Salquèbre (students in 2008 at École Nationale Supérieure d’Art de Nancy) and with Nathalie d’Auzon, Pauline Boyer and Claire Payement.

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Discontrol Party
  Dispositif festif interactif, 2009
Samuel Bianchini
Projet développé dans le cadre de recherches sur le "Large Group Interaction" à l'Université de Valenciennes et à l'EnsadLab, laboratoire de l'École nationale supérieure des arts décoratifs, Paris
20 novembre 2009, ouverture du Festival Next
Espace Pasolini - Théâtre international de Valenciennes
Programme musical :
Pan Sonic (Finlande)
Sexy Sushi (France)
Pigeon Funk (USA)
Computer Truck (France)
Hassan K (Perse)
Sascii (France – Dj set)
Programmation musicale : Sylvie Astié
Dispositif vidéo (collaboration artistique et ingénierie) : Keyvane Alinaghi
Développement informatique visuel : Oussama Mubarak
Captation RFID : Gérard Sinpraseuth et Théophile Zézé (ESVR Technologies)
Traitement des données et conseil technique : Sylvie Tissot
Assistant : Antoine Villeret.
Avec le soutien de l'Agence nationale de la recherche (ANR),
du laboratoire Calhiste, Université de Valenciennes
et de la Maison européenne des sciences de l'homme et de la société (MESHS) de Lille
dans le cadre du projet de recherche
Praticables - Dispositifs artistiques : les mises en œuvre du spectateur.
et le partenariat :
du CiTu (Universités Paris 1 et Paris 8)
et de l'iMAL, Center for Digital Cultures and Technology (Bruxelles)

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Discontrol Party
  Festive and Interactive Installation, 2009
Samuel Bianchini
A project developped in the context of the research laboratory on "Large Group Interaction" at the University of Valenciennes and EnsadLab, Laboratoy of The École nationale supérieure des arts décoratifs.
Paris November 20, 2009. Opening of the International arts festival Next
Espace Pasolini - International Theatre of Valenciennes
Music program:
Pan Sonic (Finland)
Sexy Sushi (France)
Pigeon Funk (USA)
Computer Truck (France)
Hassan K (Persia)
Sascii (France – Dj set)
Musical programming: Sylvie Astié
Video device (artistic collaboration and engineering): Keyvane Alinaghi
Visual computing: Oussama Mubarak
RFID capturing: Gérard Sinpraseuth and Théophile Zézé (ESVR Technologies)
Data processing and technical advice: Sylvie Tissot
Assistant : Antoine Villeret
With the support of the French National Research Agency (ANR),
the Calhiste laboratory, University of Valenciennes
and the Maison européenne des sciences de l'homme et de la société (MESHS) of Lille as part of the research project: PRACTICABLE - The Work of Art as Dispositif: Setting the Stage for Audience Participation
In partnership with:
the CiTu (Universities Paris 1 and Paris 8)
and the iMAL, Center for Digital Cultures and Technology, Brussels

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All Together
  Interactive installation, 2007
Samuel Bianchini
Programming: Emmanuel Méhois
Animation: Pascal Loddo and Patrick Hepner
Assistant: Oussama Mubarak
Production: Dispothèque

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Tous ensemble
  Installation interactive, 2007
Samuel Bianchini
Développement informatique : Emmanuel Méhois
Animations : Pascal Loddo et Patrick Hepner
Assistant : Oussama Mubarak
Production : Dispothèque

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niform
  Installation interactive, 2007
Samuel Bianchini
Ingénierie (captation) : ExperiensS (Thomas Bouaziz et Yoan Leyris)
Ingénierie (traitement d'image) : Adrien Mazaud
Assistant : Oussama Mubarak
Photographie : Jérémie Giniaux-Kats
Avec les conseils et soutiens de Sylvie Tissot, Paul Girard et Stéphane Maguet
Une coproduction CiTu, Dispothèque et numeriscausa
avec la collaboration scientifique du Limsi-CNRS
Ce projet a obtenu les soutiens du Ministère de la culture et de la communication (Programme Dicréam) et de la Mairie de Paris.
Remerciements à Antonio Gallego, Vincent Gautier, Cyrille Henry, Christian Jacquemin, Jason Karaïndros, Julie Miguirditchian, et, pour le montage lors de la première exposition de l'œuvre, au personnel administratif et technique de l'École régionale des Beaux-Arts de Rouen ainsi qu'à Anne Lemarchand et Sophie Mari, étudiantes à l'Erba.
Une œuvre dédiée à Alain Declercq

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niform
  Interactive installation, 2007
Samuel Bianchini
Data Capture engineering: ExperiensS (Thomas Bouaziz et Yoan Leyris)
Image Processing engineering: Adrien Mazaud
Assistant: Oussama Mubarak
Photograph: Jérémie Giniaux-Kats
with the advice and support of Sylvie Tissot, Paul Girard et Stéphane Maguet
A coproduction by CiTu, Dispothèque and numeriscausa
with the scientific collaboration of Limsi-CNRS
This project is supported by the Ministry of Culture & Communication (Programme Dicréam) and the Mairie of Paris.
Thanks are due to Antonio Gallego, Vincent Gautier, Cyrille Henry, Christian Jacquemin, Jason Karaïndros, Julie Miguirditchian and, for the setting-up subsequent to the first exhibition of the work, to the administrative and technical personnel at the École regional des Beaux-Arts de Rouen as well as to Anne Lemarchand and Sophie Mari, students at Erba.
This work is dedicated to Alain Declercq

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Potential Flag
  Interactive installation, 2008
Samuel Bianchini
Développement informatique et électronique : Cyrille Henry
Avec le soutien des laboratoires CiTu (Fédération de laboratoires des Universités Paris 1 et Paris 8) et Limsi-CNRS (Laboratoire d’informatique pour la mécanique et les sciences de l’ingénieur, Orsay)

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Potential Flag
  Interactive installation, 2008
Samuel Bianchini
Electronic and Computer Engineering: Cyrille Henry
With the support of laboratories CiTu (Federation of laboratories initiated by Paris 1 and Paris 8 Universities) and Limsi-CNRS (Laboratoire d’informatique pour la mécanique et les sciences de l’ingénieur, Orsay)

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En Réalités - I am a bugged program
  Installation, 2009
Samuel Bianchini et Sylvie Tissot

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In Realities - I am a bugged program
  Installation, 2009
Samuel Bianchini and Sylvie Tissot

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Valeurs croisées
  Installation interactive, 2008
Samuel Bianchini
Dans le cadre d'un contrat de recherche externalisée entre Orange Labs et le CiTu (Fédération de laboratoires des universités Paris 1 et Paris 8)
Ingénierie et coordination CiTu : Paul Girard avec la collaboration de Safwan Chendeb
Coordination Orange Labs : Emmanuel Mahé
Développement informatique : Adrien Mazaud (CiTu)
Sur la base de travaux de recherche d'Olivier Bernier et Jean-Emmanuel Viallet (Orange Labs)
Expertise et optimisation électroniques : Patrice Barbel (IETR - Université Rennes 1)
Assistant pour le montage : Oussama Mubarak et Simon Poulain
Avec la participation ou le soutien de Anne Bationo, Moustafa Zouinar et François Coldefy (Orange Labs), Martine Bour (CiTu), Raphaële Jeune (Art to be), Mari Linnman, Maël Teillant et les sociétés Elek et Ouestronic.

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Crossing Values
  Interactive installation, 2008
Samuel Bianchini
As part of an externalized research contract between Orange Labs and the CiTu (Federation of laboratories initiated by Paris 1 and Paris 8 Universities)
CiTu engineering and coordination : Paul Girard with the help of Safwan Chendeb
Orange Labs coordination: Emmanuel Mahé
Computer programming : Adrien Mazaud (CiTu)
Based on research work by Olivier Bernier and Jean-Emmanuel Viallet (Orange Labs)
Electronic expertise and optimization : Patrice Barbel (IETR - Rennes 1 University)
Set-up assistants: Oussama Mubarak, Simon Poulain
With the participation and support of Anne Bationo, Moustafa Zouinar and François Coldefy (Orange Labs), Martine Bour (CiTu), Raphaële Jeune (Art to be), Mari Linnman, Maël Teillant and the Elek and Ouestronic companies.

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Sirène
  Installation sonore interactive, 2006-2007
Samuel Bianchini et Thierry Fournier
Voix : Maryseult Wieczorek
Production : Dispothèque et Écholalie

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Siren
  Interactive sound installation, 2006-2007
Samuel Bianchini and Thierry Fournier
Voice : Maryseult Wieczorek
Production : Dispothèque et Écholalie

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All Over
  Dispositif sur internet, 2009
Samuel Bianchini
Réalisation informatique : Oussama Mubarak
Projet produit par le Jeu de Paume. Commissariat : Marta Ponsa
En partenariat avec Corbis France
 

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All Over
  Online artwork, 2009
Samuel Bianchini
Software Engineering: Oussama Mubarak
Project produced by Jeu de Paume. Curator: Marta Ponsa
In partnership with Corbis France
 

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Hélène Mode d'emploi
  Pièce de théâtre avec dispositif interactif, 2010
Texte : Véronique Pittolo (Al Dante, 2008)
Dramaturgie et mise en scène : Myriam Marzouki
Avec Valérie Blanchon et Christophe Brault
Conception et direction du dispositif scénique : Samuel Bianchini
Image 3D temps réel : Xavier Boissarie
Modélisation 3D : Richard Le Bihan
Captation / interaction sonore : Mathieu Chamagne
Ingénierie / régie du dispositif physique : Maël Teillant
Lumière : Raphaël De Rosa
Composition musicale : Toog
Design sonore : Henri Flesh
Construction / Régie : Philippe Durlin
Costumes : Laure Maheo
Administration / Production : Vincent Larmet
Production : Compagnie du dernier soir, en résidence au Théâtre du fil de l’eau à Pantin, avec le soutien du conseil général de la Seine Saint-Denis, l’aide à la production du DICREAM (CNC/Ministère de la Cuture et de la Communication) et du CITU (Universités Paris I et Paris 8).

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Image interactive : stratégies de manipulation
  Samuel Bianchini
Essai publié in Actes du Colloque Artmedia VIII, "De l'Esthétique de la communication au Net art", sous la direction de Mario Costa, publiés en version électronique [http://www.olats.org/artmedia8.html] par Leonardo / Olats [L'observatoire Leonardo des arts et des techno-sciences] et en version papier dans la revue Ligeia, numéro 45-46-47-48, "Art et multimédia", juillet-décembre 2003, pp. 50-56.

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De l'open source à l'œuvre
  À partir de deux expériences : le site web coopératif "projet de projet" et l'environnement partagé "If I Were U"
Samuel Bianchini
Essai publié in Actes du Colloque copyright - copywrong, sous la direction de Christiane Carlut, Éd. MeMo, Nantes, 2003, pp. 54-63.

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Le mixage en puissances
  Samuel Bianchini
Essai publié in catalogue de l’exposition "Mixage", Alliance française de Singapour, Septembre 1999 - Janvier 2000, Singapour, 1999, pp. 53-57

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Power to the mix
  Samuel Bianchini
Essay published in the Catalogue of the exhibition "Mixage", Alliance française de Singapour, Septembre 1999 - January 2000, Singapour, 1999. Translated from French by Philippe Bardy

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Le théâtre des opérations
  Samuel Bianchini
Essai publié en anglais : "The Theatre of Operations", in catalogue "Iconoclash - Beyond the image wars in science, religion, and art", sous la direction de Bruno Latour et Peter Weibel, Éd. ZKM, Center for Art and Media, Karlsruhe, Germany, et The MIT Press, Massachusetts Institute of Technology, Cambridge, Massachusetts, 2002, pp. 483-485, traduction Jian-Xing Too.

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The Theater of Operations
  Samuel Bianchini
Essay published in "Iconoclash - Beyond the image wars in science, religion, and art", edited by Bruno Latour and Peter Weibel, Ed. ZKM, Center for Art and Media, Karlsruhe, Germany, and Massachusetts Institute of Technology, Cambridge, Massachusetts, MIT Press, may 2002, pp. 483-485. Translated from French by Jian-Xing Too.

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Courtesy of …
  Samuel Bianchini
Essai publié in Visuel(s) n°9, Éd. Jean-Michel Place, Paris, mars 2000, p. 46-47 (insert).

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La compilation : un acte d’auteur ?
  Samuel Bianchini
Essai publié in Nov’art n°20, juin 1996, pp. 20-21.

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L’interface-conscience comme modèle
  Samuel Bianchini
Essai publié in "Catalogue de l’exposition Post-diplôme", École régionale des Beaux-Arts de Nantes, mai 1996, pp. 10-14.

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Le travail du temps : programmer un "mode d'être"
  Un entretien d'Antoine Schmitt par Samuel Bianchini publié in Parpaings n°32, Éd. Jean-Michel Place, Paris, avril 2002, pp.10-11.

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