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D'autant qu'à plusieurs
  Série des Dispn
2001
Samuel Bianchini
Développement informatique : Emmanuel Méhois

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What’s More With Many
  The Dispn series
2001
Samuel Bianchini
Programming: Emmanuel Méhois

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D'autant qu'à plusieurs
  Série des Dispn
Dispositif interactif sur le web et installation, 2001
Samuel Bianchini
Développement informatique : Emmanuel Méhois

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What’s More With Many
  The Dispn series
Interactive image on the Web and in installation, 2001
Samuel Bianchini
Programming: Emmanuel Méhois

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Sniper
  Série des Dispn
1999
Samuel Bianchini
Développement informatique : Emmanuel Méhois
Courtesy of Heiner Stadler pour la permission d'utiliser des images de son film Warshots

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Sniper
  The Dispn series
1999
Samuel Bianchini
Programming: Emmanuel Méhois
Permission to use images from the film Warshots courtesy of Heiner Stadler

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Sniper
  Série des Dispn
Dispositif interactif sur le web et installation, 1999
Samuel Bianchini
Développement informatique : Emmanuel Méhois
Courtesy of Heiner Stadler pour la permission d'utiliser des images de son film Warshots

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Sniper
  The Dispn series
Interactive image on the Web and in installation, 1999
Samuel Bianchini
Programming: Emmanuel Méhois
Permission to use images from the film Warshots courtesy of Heiner Stadler

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Ta garde
  Série des Dispn
2000
Samuel Bianchini
Développement informatique : Christophe Salaün (Icono)

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Keep Your Guard Up
  The Dispn series
2000
Samuel Bianchini
Programming: Christophe Salaün [Icono]

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Ta garde
  Série des Dispn
Dispositif interactif sur le web et installation, 2000
Samuel Bianchini
Développement informatique de la version "web" : Christophe Salaün [Icono]
Développement informatique de la version "installation" : Alexis Amen [Opixido - Piloti]

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Keep Your Guard Up
  The Dispn series
Interactive image on the Web and in installation, 2000
Samuel Bianchini
Programming (web): Christophe Salaün [Icono]
Programming (installation): Alexis Amen [Opixido - Piloti]

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seul à seul
  2002
Samuel Bianchini
Développement informatique : Reynaud Olry
Projet sonore - PlugIn Flash 5

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one-on-one
  2002
Samuel Bianchini
Programming: Reynaud Olry
Sound project - PlugIn Flash 5

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seul à seul
  Dispositif interactif sur le web et installation, 2002
Samuel Bianchini
Développement informatique de la version "web" : Reynaud Olry
Développement informatique de la version "installation" : Alexis Amen [Opixido - Piloti]
Projet sonore - PlugIn Flash 5

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one-on-one
  2002
Samuel Bianchini
Programming (web): Reynaud Olry
Programming (installation): Alexis Amen [Opixido - Piloti]
Sound project - PlugIn Flash 5

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Jeux pOlymiques
  2003
Samuel Bianchini
Développement informatique : Emmanuel Méhois
Image multi-utilisateurs
PlugIn Shockwave 8.5 - Haut débit recommandé - 4,7 Mo

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pOlymic Games
  2003
Samuel Bianchini
Programming: Emmanuel Méhois
Production: Dispothèque
Multiuser image - PlugIn Shockwave 8.5 - High band recommended - 4,7 Mo

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Jeux pOlymiques
  Dispositif d'image interactive multiutilisateurs sur internet et installation, 2003
Samuel Bianchini
Développement informatique : Emmanuel Méhois
Production : Dispothèque

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pOlymic Games
  Multiuser image, 2003
Samuel Bianchini
Programming: Emmanuel Méhois
Production: Dispothèque

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If I Were U
Une économie du regard
  Projet en cours depuis 2000
Samuel Bianchini avec Yann Creac'h, Emmanuel Guardiola, Peter Hanappe,
Johnathan F. Lee et Ibrahim Mubarak
Développement informatique : Yann Creac'h, Peter Hanappe, Ibrahim Mubarak
Environnement multiutilisateurs

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If I Were U
An economy of the gaze
  Work in progress since 2000
Samuel Bianchini with Yann Creac'h, Emmanuel Guardiola, Peter Hanappe,
Johnathan F. Lee and Ibrahim Mubarak
Programming: Yann Creac'h, Peter Hanappe, Ibrahim Mubarak
Proposal for an artistic game multiuser environment on the internet

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If I Were U
Une économie du regard
  Environnement artistique ludique multiutilisateurs, projet en cours depuis 2000
Samuel Bianchini
Développement informatique visuel et direction technique : Yann Creac'h
assisté d'Ibrahim Mubarak
Développement informatique sonore : Peter Hanappe
Design sonore : Johnathan F. Lee
Game Design : Emmanuel Guardiola
http://www.iiwu.org
IIWU est soutenu techniquement et financièrement par La Fondation Daniel Langlois pour l'Art, la Science et la Technologie, a reçu les soutiens financiers de La Fondation SFR-Cegetel, du Ministère de la Culture (Programme Dicream) et de La Société civile des auteurs multimédias, ainsi que l'aide d'ICN - École de management et de l'École nationale supérieure d'art de Nancy.

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If I Were U
An economy of the gaze
  Proposal for an artistic game environment on the internet, work in progress since 2000
Samuel Bianchini
3D Engine Design and Programming: Yann Creac'h
assisted by Ibrahim Mubarak
Sound Engine Programming: Peter Hanappe
Sound Design: Johnathan F. Lee
Game Design: Emmanuel Guardiola
http://www.iiwu.org
IIWU is technically supported and financed by the Fondation Daniel Langlois pour l'Art, la Science et la Technologie, and has received financial support from the French Ministry of Culture (the Dicream program), from the Société Civile des Auteurs Multimédias and the Fondation SFR-Cegetel in partnership with ICN Graduate Business School and the École nationale supérieure d'art de Nancy.

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IDiKIT
Un générateur d'identés sur le web
  Depuis 2002 - Work in progress / Projet en cours
Samuel Bianchini & Ulltralab
Développement informatique : Frédéric Durieu & Sylvie Tissot
Outil cooperatif
PlugIn Shockwave 8.5

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IDiKIT
Un générateur d'identés sur le web
  Projet en cours, depuis 2002
Ulltralab & Samuel Bianchini
Développement informatique : Frédéric Durieu & Sylvie Tissot
Outil cooperatif
PlugIn Shockwave 8.5

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projet de projet
  1995 - 1997 - Projet non abouti
Association "Comme chacun de nous était plusieurs, ça faisait déjà beaucoup de monde"
Peut-être... : un outil de coopération par ordinateur pour des projets artistiques

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projet de projet
  1995 - 1997 - Projet non abouti
Association "Comme chacun de nous était plusieurs, ça faisait déjà beaucoup de monde"
Peut-être... : un outil de coopération par ordinateur pour des projets artistiques

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Temps libre
  Installation interactive, 2004
Samuel Bianchini
Développement informatique visuel : Élian Chrébor
Développement informatique sonore : Thierry Fournier
Animations : Patrick Hepner et Pascal Loddo
Production : Arcadi (Action régionale pour la création artistique et la diffusion en Ile-de-France) & Dispothèque
Remerciements à la famille Lemarchand

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Free Time
  Interactive installation, 2004
Samuel Bianchini
Programming (visuals): Élian Chrébor
Programming (sound): Thierry Fournier
Animation: Patrick Hepner et Pascal Loddo
Production: Arcadi (Action régionale pour la création artistique et la diffusion en Ile-de-France) & Dispothèque
Thanks to the Lemarchand family

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Contretemps
  Installation interactive, 2004
Samuel Bianchini
Avec la participation de Reynaud Olry
Développement informatique : Emmanuel Méhois
Production : Dispothèque
D'après Jochen Gerz

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Contretemps
  Interactive installation, 2004
Samuel Bianchini
With the collaboration of Reynaud Olry
Programming: Emmanuel Méhois
Production: Dispothèque
After Jochen Gerz

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Training Center
  Installation interactive, 2005
Samuel Bianchini
Développement informatique : Emmanuel Méhois
Production : Dispothèque

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Training Center
  Interactive installation, 2005
Samuel Bianchini
Programming: Emmanuel Méhois
Production: Dispothèque

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Rappel
  Installation sonore interactive, 2005
Samuel Bianchini
Ingénierie : Jean-Baptiste Droulers

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Encore
  Interactive sound installation, 2005
Samuel Bianchini
Engineering: Jean-Baptiste Droulers

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Poursuite
  Solo machinique de Samuel Bianchini
Installation in situ. Dispositif lumineux informatisé, 2006
Développement informatique : Sylvie Tissot et Olivier Cornet
Ingénierie “lumière” : Sky Light
Avec la collaboration de Élise Franck, Julie Garnier, Mayumi Okura, Émilie Salquebre, Noël Varoqui (étudiants à l’École nationale supérieure d’art de Nancy), Coralie Barbarit, Solenne du Haÿs (étudiantes à ICN Graduate Business School).
Une coproduction de l’École nationale supérieure d’art de Nancy et du Centre chorégraphique national – Ballet de Lorraine en partenariat avec le Centre Culturel André Malraux – Scène nationale de Vandœuvre-lès-Nancy pour "30x30 - Poursuite", et, pour "Poursuite", de l’École nationale supérieure d’art de Nancy et de la Ménagerie de verre.

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Follow Spot
  Samuel Bianchini’s mechanical solo
Site-specific installation. Computerized lighting apparatus, 2006
Computer programming: Sylvie Tissot and Olivier Cornet
“Light” engineering: Sky Light
In collaboration with Élise Franck, Julie Garnier, Mayumi Okura, Émilie Salquebre, Noël Varoqui (students at École Nationale Supérieure d’Art de Nancy), Coralie Barbarit, Solenne du Haÿs (students at ICN Graduate Business School).
Coproduced by École Nationale Supérieure d’Art de Nancy and Centre Chorégraphique National – Ballet de Lorraine, in partnership with Centre Culturel André Malraux – Scène Nationale de Vandœuvre-lès-Nancy for "30 x 30 - Follow Spot", and, for "Follow Spot", by École Nationale Supérieure d’Art de Nancy and Ménagerie de verre.

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REANIMATION
  Création interactive pour danseuse et spectateurs, 2005
Dispositif et mise en scène : Samuel Bianchini et Thierry Fournier
Chorégraphie : Jarmo Penttila
Interprète : Nathalie D’Auzon
Captation et musique : Thierry Fournier
Réalisation informatique visuelle : Frédéric Durieu
Animations : Samuel Bianchini
Assistant : Jean-Baptiste Droulers
Interprétation des parties d'alto : Hélène Perreau
Lumières : Thibault Leblanc
Avec la collaboration de Jean-François Robardet, François Schulz, Ève Vitré (étudiants à l’École nationale supérieure d’art de Nancy), Marie Duchêne, Jean-Grégoire Khérian (étudiants à l’École nationale supérieure des Mines de Nancy), Lisa Deschamps, Clarisse Joly, Hélène Perreau (étudiantes à ICN Graduate Business School).

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REANIMATION
  An interactive piece for one dancer and a variable number of spectators, 2005
Design and directed by: Samuel Bianchini and Thierry Fournier ;
Choreography: Jarmo Penttila
Performer: Nathalie d’Auzon
Gesture analysis and real time music: Thierry Fournier
Computer graphics programming: Frédéric Durieu
Animation: Samuel Bianchini
Assistant: Jean-Baptiste Droulers
Viola solo: Hélène Perreau
Lighting: Thibault Leblanc
With the collaboration of: Jean-François Robardet, François Schultz, Eve Vitré (students at the École nationale supérieure d’art de Nancy), Marie Duchêne, Jean-Grégoire Khérian (students at the École nationale supérieure des Mines de Nancy), Lisa Deschamps, Clarisse Joly, Hélène Perreau (students at the ICN Graduate Business School).

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All Together
  Interactive installation, 2007
Samuel Bianchini
Programming: Emmanuel Méhois
Animation: Pascal Loddo and Patrick Hepner
Assistant: Oussama Mubarak
Production: Dispothèque

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Tous ensemble
  Installation interactive, 2007
Samuel Bianchini
Développement informatique : Emmanuel Méhois
Animations : Pascal Loddo et Patrick Hepner
Assistant : Oussama Mubarak
Production : Dispothèque

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niform
  Installation interactive, 2007
Samuel Bianchini
Ingénierie (captation) : ExperiensS (Thomas Bouaziz et Yoan Leyris)
Ingénierie (traitement d'image) : Adrien Mazaud
Assistant : Oussama Mubarak
Photographie : Jérémie Giniaux-Kats
Avec les conseils et soutiens de Sylvie Tissot, Paul Girard et Stéphane Maguet
Une coproduction CiTu, Dispothèque et numeriscausa
avec la collaboration scientifique du Limsi-CNRS
Ce projet a obtenu les soutiens du Ministère de la culture et de la communication (Programme Dicréam) et de la Mairie de Paris.
Remerciements à Antonio Gallego, Vincent Gautier, Cyrille Henry, Christian Jacquemin, Jason Karaïndros, Julie Miguirditchian, et, pour le montage lors de la première exposition de l'œuvre, au personnel administratif et technique de l'École régionale des Beaux-Arts de Rouen ainsi qu'à Anne Lemarchand et Sophie Mari, étudiantes à l'Erba.
Une œuvre dédiée à Alain Declercq

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niform
  Interactive installation, 2007
Samuel Bianchini
Data Capture engineering: ExperiensS (Thomas Bouaziz et Yoan Leyris)
Image Processing engineering: Adrien Mazaud
Assistant: Oussama Mubarak
Photograph: Jérémie Giniaux-Kats
with the advice and support of Sylvie Tissot, Paul Girard et Stéphane Maguet
A coproduction by CiTu, Dispothèque and numeriscausa
with the scientific collaboration of Limsi-CNRS
This project is supported by the Ministry of Culture & Communication (Programme Dicréam) and the Mairie of Paris.
Thanks are due to Antonio Gallego, Vincent Gautier, Cyrille Henry, Christian Jacquemin, Jason Karaïndros, Julie Miguirditchian and, for the setting-up subsequent to the first exhibition of the work, to the administrative and technical personnel at the École regional des Beaux-Arts de Rouen as well as to Anne Lemarchand and Sophie Mari, students at Erba.
This work is dedicated to Alain Declercq

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Sirène
  Installation sonore interactive, 2006-2007
Samuel Bianchini et Thierry Fournier
Voix : Maryseult Wieczorek
Production : Dispothèque et Écholalie

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Siren
  Interactive sound installation, 2006-2007
Samuel Bianchini and Thierry Fournier
Voice : Maryseult Wieczorek
Production : Dispothèque et Écholalie

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Image interactive : stratégies de manipulation
  Samuel Bianchini
Essai publié in Actes du Colloque Artmedia VIII, "De l'Esthétique de la communication au Net art", sous la direction de Mario Costa, publiés en version électronique [http://www.olats.org/artmedia8.html] par Leonardo / Olats [L'observatoire Leonardo des arts et des techno-sciences] et en version papier dans la revue Ligeia, numéro 45-46-47-48, "Art et multimédia", juillet-décembre 2003, pp. 50-56.

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De l'open source à l'œuvre
  À partir de deux expériences : le site web coopératif "projet de projet" et l'environnement partagé "If I Were U"
Samuel Bianchini
Essai publié in Actes du Colloque copyright - copywrong, sous la direction de Christiane Carlut, Éd. MeMo, Nantes, 2003, pp. 54-63.

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Le mixage en puissances
  Samuel Bianchini
Essai publié in catalogue de l’exposition "Mixage", Alliance française de Singapour, Septembre 1999 - Janvier 2000, Singapour, 1999, pp. 53-57

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Power to the mix
  Samuel Bianchini
Essay published in the Catalogue of the exhibition "Mixage", Alliance française de Singapour, Septembre 1999 - January 2000, Singapour, 1999. Translated from French by Philippe Bardy

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Le théâtre des opérations
  Samuel Bianchini
Essai publié en anglais : "The Theatre of Operations", in catalogue "Iconoclash - Beyond the image wars in science, religion, and art", sous la direction de Bruno Latour et Peter Weibel, Éd. ZKM, Center for Art and Media, Karlsruhe, Germany, et The MIT Press, Massachusetts Institute of Technology, Cambridge, Massachusetts, 2002, pp. 483-485, traduction Jian-Xing Too.

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The Theater of Operations
  Samuel Bianchini
Essay published in "Iconoclash - Beyond the image wars in science, religion, and art", edited by Bruno Latour and Peter Weibel, Ed. ZKM, Center for Art and Media, Karlsruhe, Germany, and Massachusetts Institute of Technology, Cambridge, Massachusetts, MIT Press, may 2002, pp. 483-485. Translated from French by Jian-Xing Too.

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Courtesy of …
  Samuel Bianchini
Essai publié in Visuel(s) n°9, Éd. Jean-Michel Place, Paris, mars 2000, p. 46-47 (insert).

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La compilation : un acte d’auteur ?
  Samuel Bianchini
Essai publié in Nov’art n°20, juin 1996, pp. 20-21.

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L’interface-conscience comme modèle
  Samuel Bianchini
Essai publié in "Catalogue de l’exposition Post-diplôme", École régionale des Beaux-Arts de Nantes, mai 1996, pp. 10-14.

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Le travail du temps : programmer un "mode d'être"
  Un entretien d'Antoine Schmitt par Samuel Bianchini publié in Parpaings n°32, Éd. Jean-Michel Place, Paris, avril 2002, pp.10-11.

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